5 FATOS FáCEIS SOBRE THE FIRST BERSERKER: KHAZAN DESCRITO

5 fatos fáceis sobre The First Berserker: Khazan Descrito

5 fatos fáceis sobre The First Berserker: Khazan Descrito

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A clara inspiração de modo a isso foi Nioh, que também utiliza um sistema natural semelhante, mas isso tira um pouco do charme por 1 Souls e a graça de explorar 1 mundo interconectado e dar caminhos bem escondidos entre as áreas.

A gameplay parece bem a de Nioh, ao ponto de quase parecer um sucessor espiritual do game. Khazan tem acesso a 3 MODOS de armas: lança, espada Enorme e empunhadura dupla utilizando espada e machado, com cada uma dessas armas tendo sua própria própria árvore do habilidades onde este jogador consegue montar builds completamente diferentes para este precisamente tipo do arma.

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Este game reinventa elementos centrais do universo do Dungeon & Fighter utilizando uma Jeito ousada e texturas realistas de modo a criar uma experiência visual envolvente.

Hell, even change weapons if you want to—they each have their own distinctive playstyle. Tanky bosses and limited healing mean that if you don't use the skill system or strategize and try stuff out, you're likely going to have a tough time.

Enquanto é normal qual jogos do finesse soulslike tenham “muros” de modo a testar a habilidade dos jogadores, demorou um bom tempo até qual outro inimigo exigisse tanto quanto este terceiro chefe do game.

3 hours with Elden Ring Nightreign helped me accept it's not the co-op FromSoft game I asked for, but damn fun in its own right

The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.

Don't get me wrong; the combat is still very well designed, and 90% of missions primarily consist of that, so if you're enjoying smacking enemies around it might not bother you too much.

Este estilo por animação 3D pelo estilo cel shading implementado utilizando a tecnologia Unreal Engine oferece deslumbrantes cenários para qual os jogadores sintam saiba como se estivessem assistindo a uma animação.

" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.

Moderno soulslike, Khazan reúne elementos que deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e 1 suco bastante Porreiro de modo a se repetir

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Isso faz parecer qual Parcela do progresso foi jogado no lixo e honestamente não entendi essa decisão do “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.

Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the The First Berserker: Khazan game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.

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